typedef用法小结

用法一:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

  1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int, char*); 
    原声明的最简化版:
    pFun a[5];

  2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    原声明的最简化版:
    pFunx b[10];

  3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版:
    pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针 
type (*)[]数组指针

原声明的最简化版:

一、typedef的四个用法

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char*
const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*
const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

用法四:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char*
pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

C++ typedef用法小结,typedef用法小结

而使用typedef定义一个结构体类型时:

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:typedef
static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

typedef用法小结,typedef用法小结
一、typedef的四个用法 用法一:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用...

陷阱二:

用法三:

用在旧的C的代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:
struct 结构名 对象名,如:struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; //
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

二、两大陷阱

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

用法二:

用typedef来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫 REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL; 
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL; 
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef
本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

int y;

typedef是类型定义,之所以定义结构体使用typedef struct
是为了方便使用这个结构体。
如果不使用typedef定义结构体的话,比如下面这样:

1、typedef的用法

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写

一、用途和陷阱

typedef double(*pFuny)();

typedef int (pFun)(int, char*);

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

{

type (*)[]数组指针

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

int x;

typedef void (*pFunParam)();

虽然:

用途二:

PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

  1. 原声明:int (a[5])(int, char*);

在语法上typedef属于存储类声明说明符,因此如 ·typedef int PARA
整个属于一个完整的声明。
定义一个函数指针类型,比如原函数是void func(void),那么定义的函数指针类型就是typedef void(*Fun)(void)
然后调用这个类型生成一个指向函数的指针比如:Fun func2,如此,当func2获取函数地址之后,就可以像调用原函数那样来使用这个指针,func2(void)

tagPOINT1 p1;

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:
struct 结构名 对象名,如:

char *pa, *pb;

int y;

typedef int INT;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

struct tagPOINT1 p1;

typedef (int*) pINT;

typedef struct tagPOINT

struct node0{ int b;}

typedef float REAL;

以下则可行:

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

const PSTR实际上相当于const char吗?不是的,它实际上相当于char const。

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

  1. 原声明:void (b[10]) (void ()());

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个,说明func的元素是指针(注意这里的不是修饰
func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int类型的形参,返回值类型为int。

二、typedef和#define的用法与区别

用途三:

也可以记住2个模式:

这时再申请node0变量的时候,需要这样写: struct node0 str1

{

陷阱一:

POINT p1; //
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

用typedef来定义与平台无关的类型。

还有比如typedeg int a[10],可能认为在这个类型定义中是将a[10]
设为了int的别名,但是这样的别名不合法。实际上它是把a声明为具有10个int类型元素的数组的类型别名。

用途一:

int x;

// 和一个字符变量;

pFunParamy e;

typedef struct node1{ int a;} Node;

pFunx b[10];

char* pa, pb; //
这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

先定义:

struct tagPOINT1

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef char* PSTR;

以下是四项typedef的特性。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

type (*)(….)函数指针

typedef double REAL;

在申请结构体变量的时候可以省略struct关键字了,直接使用 Node str1定义。

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef
本身就行,不用对其他源码做任何修改。

}POINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

};

typedef static int INT2; //不可行

———————————

然后:

用途四:

比如定义一个叫 REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

typedef long double REAL;

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*
const。

int (*func[5])(int *);

  1. 原声明:doube()() (e)[9];

typedef int ARRAY[10];

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

pFun a[5];

原声明的最简化版:

int (*func)(int *p);

原声明的最简化版:

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